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《英雄连:勇气传说》评分汇总

这部作品的媒体分为:

其中:

game inform 75/100

ign70/100

gamespay 70/100

play(波兰)70/100

euro gamer 70/100

gameshark 67/100

1up 67/100

Kotaku的编辑们(我也)深深地爱着这个系列,但他们仍然为陈奇的种种缺点感到遗憾:

直销火始终是这一扩张的卖点。玩家可以直接控制炮塔转动和射击时间。听起来不错,但实际上是非常垃圾的。 除了在三次小型战役中有用之外,在与人作战时,你经常忽略你的头和臀部,所以你不能在考虑前进方向时瞄准敌人。此外,你必须点击其他单位。结果,炮塔经常随着你的鼠标指针疯狂转动,却发现当火即将来临时,炮塔停止在相反的方向.

单台机器的绘图太短。上一次资料片《抵抗前线》中的一些单机非常出色,游戏中增加了两个阵营。 《勇气传说》为三项简短而简洁的活动分配了九项小型任务。它太短了,以至于我没有抬起屁股就穿过了单个单元。准确地说,那只是一个早上。 此外,单人任务不仅短,而且太简单,只涉及少数几个游戏单元(只有最后一场战斗仍有一些大场景)

无论是因为人力资源被DoW II所吸引,公司被迫匆忙工作,还是公司根本不关注《英雄连》项目,《勇气传说》给人的印象是比较粗糙,人工智能的问题更加突出。艺术设计和切割场景通常是Relic的强项,但也远非公司一贯的高标准。与以前的作品相比,独立脚本和任务设计已经失去了过去的魅力。

结论如果你以前从未接触过这个系列,ToV对你的影响很小。毕竟,这只是一种无害的扩张。 对于那些仍在以前作品中战斗的老玩家来说,把时间和精力花在原创作品上更具成本效益。前两部作品可以被称为为整个电脑游戏家族增添光彩的优秀作品。

最初的读者回答

“它似乎写得很匆忙,比如新的多人模式、地图和单位。这些主要部分并不涉及,绝大多数COH玩家甚至不关心单人剧情。 此外,TOV可以在没有前两个作品的情况下独立安装,这相当于赦免新手和盗版玩家。 "

"我理解编辑的观点 然而,我认为批评家有时过于关注游戏的价格,好像是为了给玩家提供一个投资指南,告诉他们钱是否值得。

就个人而言,我非常喜欢ToV。我以全价买了它。 是的,我也认为不值得这个价格。是的,我相信如果它是一个只卖10美元甚至5美元的动态链接库,会更有吸引力。 然而,我想强调的是,英雄的陪伴并没有因为工作而变得不可接受。它只增加了三个新游戏和三个小型活动。

我认为许多编辑生气是可以理解的,因为这要花30美元。 如果只花10美元甚至5美元,我想知道怎么写评论。我想它一定充满了热情和赞美,即使是长期存在的人工智能问题也可以被搁置一旁……这些并不是真正的大问题,将在以后的补丁和升级过程中逐步解决。 “

我的意见:我希望雷奇在不久的将来会在TOV的操作模型中添加几幅地图。很难说每种型号只能卖一张地图。此外,地图可以由业余爱好者自己制作,在这样大的公司里很难看到。 此外,从一开始就掐浴缸车的野蛮行为必须停止。 当然,如果我们将来在每一方增加两个游戏单元,会更令人满意。我相信那时每个人都会齐声称赞这场比赛。它太好了,太有价值了。.事实上,玩家很容易满足。只要服务好,他们就是世界上最忠诚的顾客。